Date: 2016/8/2 Cate: cocos2d-x, lua Tags: ,  

C++で作ったプロジェクトでluaを動かすでcocos2d-xでluaを使う方法をまとめましたが、この方法だとiOSのシミュレーターで起動する際にCCLuaStacklua_openでnullが返ってきてクラッシュしてしまいました。
原因を調べてみると、プロジェクトのBuild SettingsOther Linker Flagsにて

-pagezero_size 10000 -image_base 100000000

を設定する必要がありました。

スクリーンショット 2016 08 02 16 10 12
↑こんなかんじです。

Leave a Reply