cocos2d-xで、java側からC++のコードを呼んだタイミングでスプライトが真っ黒のまま表示されてしまうことがありました。 adb logcatでログをみると、 [shell] OpenGL error 0x0502 CCTextureAtlas.cpp ...
Date: 2015/8/10 Cate: C++, cocos2d-x Tags:  
cocos2d-xではscheduleをつかうと◯秒後に実行する、みたいなことができるんですが、これが確か今表示されtるLayerとかにaddChildされているインスタンスじゃないと呼ばれない、みたいなことがあったと思うんです(うろ覚え) [cpp] auto sprite = Sprite::create("cool.png"); sprite->schedule(...); // ...
Date: 2015/8/5 Cate: C++, cocos2d-x Tags:  
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Date: 2015/8/4 Cate: C++, cocos2d-x Tags:  
cocos2d-xでSQLiteを使うときに、単にdbファイルを端末に保存しておくだけだと簡単にチートされてしまうのでwxsqliteをつかっています。(cocos2d-xへの実装方法はこちらがわかりやすいです ただ、やはり暗号化して保存してるだけあってわりと実行速度は遅くなりがちです。 で、普段カジュアルゲームばっかり作っているので、DBに保存するのに必要なのはkey ...
Date: 2015/8/4 Cate: C++, cocos2d-x Tags:  
C++やってる人にとってはたぶん当たり前の話で僕がちゃんとC++勉強してないだけなんですが、 for(auto hoge : unko){ // hogeの中身をいじる } ってコードを書いてて、hogeの中身をいじったつもりが変更されてなくてあれ?ってなんてたんですが、これだとhogeはunkoの要素のコピーになるわけですね。 hogeをいじりたいときは for(auto& hoge : unko){ // ...
Date: 2015/7/23 Cate: C++, cocos2d-x Tags: ,  
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