cocos2d-xで、毎フレーム実行したいときにscheduleUpdateとかを使うかと思いますが、その引数でfloat ...
Date: 2017/8/9 Cate: C++, cocos2d-x Tags:  
cocos2d-xの3.11で、ParticleSystemQuadをつかってパーティクルを表示したときに、CCEAGLView-ios.mmの[context_ presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER]でEXC_BAD_ACCESSが起きてクラッシュすることがありました。 調べてみるとgithubのissueに上がっていて、既に修正したPull ...
Date: 2017/4/17 Cate: cocos2d-x Tags:
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Date: 2016/12/21 Cate: cocos2d-x Tags:  
cocos2d-xでシェーダーを書いていて、setUniformFloatとかで値をシェーダー側に渡したかったのですが、うまく渡せなくてかなりハマったのでメモ。 setUniformFloat等したあとに、applyUniforms()を呼び出す必要がありました!なるほど・・・・。 [cpp] auto spr = Sprite::create("hoge.png"); spr->setPosition(center); this->addChild(spr); auto ...
Date: 2016/10/14 Cate: C++, cocos2d-x Tags:  
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Date: 2016/10/3 Cate: C++, cocos2d-x Tags:  
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Date: 2016/9/16 Cate: cocos2d-x Tags:
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Date: 2016/9/16 Cate: cocos2d-x Tags:  
cocos2d-xでプロジェクトを作ると、Android Studio用のプロジェクトが置かれるディレクトリ名がproj.android-studioになります。 で、cocos2d-xのプロジェクトが複数あると、Android StudioでOpen ...
Date: 2016/9/9 Cate: Android, cocos2d-x Tags: ,  
cocos2d-xでゲームを作っていて、サウンドライブラリとしてcricketを試してみようとしたら [code lang=shell] [AVAudioSession setActive:withOptions:error:]: Deactivating an audio session that has running I/O. All I/O should be stopped or paused prior to deactivating the audio ...
Date: 2016/9/5 Cate: cocos2d-x Tags:  
C++で作ったプロジェクトでluaを動かすでcocos2d-xでluaを使う方法をまとめましたが、この方法だとiOSのシミュレーターで起動する際にCCLuaStackのlua_openでnullが返ってきてクラッシュしてしまいました。 原因を調べてみると、プロジェクトのBuild SettingsのOther Linker Flagsにて [code lang=shell] -pagezero_size 10000 -image_base ...
Date: 2016/8/2 Cate: cocos2d-x, lua Tags: ,  
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