cocos2d-xで過去に作ったゲームがあるのですが、iOSのmetalに対応するためにv4へアップデートする必要があったのでメモ。 cocos2d-x v4系について cocos2d-xのv4からついにiOSのmetalに対応したのですが、プロジェクトの構成もちょっと変更があったようです。 いままではプロジェクトを作成するとiOS用の proj.ios_mac があってその中にxcodeprojファイルがあり、そいつがcocosのエンジンである cocos2d_libs.xcodeproj ...
Date: 2020/4/6 Cate: cocos2d-x Tags:  
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Date: 2019/7/5 Cate: Android Tags:  
Railsでrspecでテストを書くときに、deviseを使っているとdeviseでログインの処理をしてからテストをする、ということがあります。 ログインの処理は How To: Test controllers with Rails (and RSpec) ここに書いてあるとおりなのですが、この通りにやってもどうしてもログインができずハマってしまったのでメモ。 deviseでconfirmableを使っている場合、上記のサイトのやり方ではsign_in userで失敗するため、user.confirmを呼ぶ必要がありました。 [ruby] module ...
Date: 2018/10/26 Cate: rails, ruby Tags:
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Date: 2017/11/20 Cate: Mac Tags:
cocos2d-xでゲームを開発していて、AndroidでAWSのSDKを使いDynamoDBへアクセスする、ということがありました。 C++からJNI経由でjavaのコードを呼び出し、javaからAWSのSDKを使うといったかんじです。 JNIの呼び出しでエラーがでる JNI経由でjavaのコードを呼び出すとき、 [shell] Classloader failed to find class of AwsUtil Failed to find class ...
Date: 2017/11/14 Cate: Android, cocos2d-x Tags:
cocos2d-xで、毎フレーム実行したいときにscheduleUpdateとかを使うかと思いますが、その引数でfloat ...
Date: 2017/8/9 Cate: C++, cocos2d-x Tags:  
cocos2d-xの3.11で、ParticleSystemQuadをつかってパーティクルを表示したときに、CCEAGLView-ios.mmの[context_ presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER]でEXC_BAD_ACCESSが起きてクラッシュすることがありました。 調べてみるとgithubのissueに上がっていて、既に修正したPull ...
Date: 2017/4/17 Cate: cocos2d-x Tags:
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Date: 2017/3/22 Cate: Android, Objective-C Tags:  
iOSアプリをMac mini上のjenkinsでビルドしてるのですが、アーカイブするたびにキーチェーンのパスワードを聞かれるのでそれをとめる方法をメモ。 パスワードを聞かれるようになったのはiOSをビルドするときにCertificateの期限がきれて新しいのに変えたときからだったのですが(参考: http://shakezoomer.com/?p=965) 、そのときに新しくなった秘密鍵(たぶん)とかのパスワードを求められていたっぽいです。 なので、キーチェーンアクセスを開き、iOS ...
Date: 2017/1/19 Cate: 未分類 Tags: ,  
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Date: 2016/12/21 Cate: cocos2d-x Tags:  
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