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Date: 2016/9/16 Cate: cocos2d-x Tags:
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Date: 2016/9/16 Cate: cocos2d-x Tags:  
cocos2d-xでプロジェクトを作ると、Android Studio用のプロジェクトが置かれるディレクトリ名がproj.android-studioになります。 で、cocos2d-xのプロジェクトが複数あると、Android StudioでOpen ...
Date: 2016/9/9 Cate: Android, cocos2d-x Tags: ,  
AndroidでAWS SDKを使っていて、ファイルが存在するかを確認するためにdoesObjectExistを呼び出したところ、存在しているときは問題なく動くが、存在しない場合に Forbidden (Service: Amazon S3; Status Code: 403; Error Code: 403 Forbidden; Request ID: xxxxxxxxxxxxx) といったエラーがでた。 AWS SDKからS3操作をするのにCognitoを使っているが、権限の設定が良くなかったみたい。 最初は [javascript] { ...
Date: 2016/9/7 Cate: Android Tags: ,  
cocos2d-xでゲームを作っていて、サウンドライブラリとしてcricketを試してみようとしたら [code lang=shell] [AVAudioSession setActive:withOptions:error:]: Deactivating an audio session that has running I/O. All I/O should be stopped or paused prior to deactivating the audio ...
Date: 2016/9/5 Cate: cocos2d-x Tags:  
Androidアプリを開発中に、アプリをアンインストールしてからインストールしなおす、ということを良くすると思うのですが、その時にアンインストールしたはずのアプリのデータが残っている、ということが起きたのでメモ。 Android Mからはバックアップ機能がある Android ...
Date: 2016/9/5 Cate: Android Tags:  
C++で作ったプロジェクトでluaを動かすでcocos2d-xでluaを使う方法をまとめましたが、この方法だとiOSのシミュレーターで起動する際にCCLuaStackのlua_openでnullが返ってきてクラッシュしてしまいました。 原因を調べてみると、プロジェクトのBuild SettingsのOther Linker Flagsにて [code lang=shell] -pagezero_size 10000 -image_base ...
Date: 2016/8/2 Cate: cocos2d-x, lua Tags: ,  
cocos2d-xで何かしらのファイルをアプリ内で保存するとき、FileUtils::getWritablePath()で取得したパスを利用すると思います。 Androidだと/data/data/com.example.myapp/files/みたいなパスが返ってくるのですが、ここに保存したファイルをMac等にもってきて確認する方法のメモ。 adb pullを使う adbのpullコマンドを使えばAndroidの端末内のファイルをMac等のローカルに持ってくることが出来ます。 ただ、単純にadb pull ...
Date: 2016/7/27 Cate: Android, C++ Tags: ,  
cocos2d-xで簡単なレベルデザインとかレイアウトなんかでスクリプト言語が使いたい、ってなったので、luaを使うメモ。 最初からluaでプロジェクトを作ってluaでゲームをつくる、みたいな情報は結構あったんですが、C++で作ったプロジェクトにあとからluaを入れる情報があんまりみつからなくて苦労しました・・・。 cocos2d-xのバージョン: v3.11.1 NDKのバージョン: r10e C++でプロジェクトを作成する [code lang=text] $ cocos new ProjectName -l lua -p com.example.cpplua ...
Date: 2016/7/13 Cate: C++, cocos2d-x, lua Tags: ,  
cocos2d-xのScrollViewは便利で良く使うけど、iOSのUIScrollViewとかと比べると動きがちょっとぎこちない感じがあります。 うまく動かないかなぁ、と思って色々触ってみたときのメモです。 バウンスが早い? CCScrollView.cppのBOUNCE_DURATIONの値を少し大きくすると、バウンスがちょっとゆっくりになります。 慣性スクロールしない? 慣性スクロールに関しては、CCScrollView.cppのdeaccelerateScrollingで制御しているっぽいです。 一回ハマったのが、ここでmaxInset, ...
Date: 2016/7/5 Cate: cocos2d-x Tags:  
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